Серийный номер продукта нэнси дрю усыпальница пропавшей королевы

+ Дата публикации: - 10.09.2017 - 2629 Просмотров

С нашего форума можно скачать assassin creed brotherhood ключ продукта, а так же серийный номер для нэнси дрю усыпальница пропавшей королевы. Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы PC-DVD (DVD-box), 499 руб. Подскажите кто нибудь серийный номер для сталкера зов припяти.

Здесь всегда можно выпить чашку воды. Также справа от цистерны стоит бутылка с маслом - забираем её. Спускаемся к месту раскопок и общаемся обо всём с Абдуллой.

Прохождение игры - Страница 1

Движемся по туннелю напротив входа, который привёл нас к насыпи с осколком амулета кошки. Говорим с ней на все темы. Возвращаемся к входу, идём налево от него и останавливаемся в части туннеля, где слева будет таблица со скарабеями. Впереди проход вглубь туннеля, к двери в гробницу. Правее и чуть выше этого прохода есть плитка с большим числом иероглифов. Осматриваем эту плитку, применяем на неё дважды словарь и начинаем решение головоломки. Загадка на самом деле всем знакома (если, конечно, Вы покупаете журналы с различным сканвордами и кроссвордами).

crack sony vegas pro 13

Здесь есть три буквы - N, A, F. Они подписаны рядом с одинаковыми символами.

Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевывидео прохождение

Наша задача: определить, какие символы подходят к какой букве. На этом задание по изучению туннелей выполнено. Кстати, значение символов можно найти в книжке Нэнси, которая лежит в сундуке главной палатки. Теперь идём к Абдулле и общаемся с ним. Начинаем разговор о Джамиле и Абдулла покинет место работы для общения с ней. Осматриваем иероглифы на стене, применяем словарь дважды и вновь начинаем расставлять буквы на символах. Значения символ одинаковые с предыдущим сообщением о четырёх сыновьях Гора. Идём к месту, где ранее была Джамила, осматриваем место около земляной насыпи, где мы нашли осколок амулета кошки, и подбираем плитку с изображением скарабея.

Спешим в проход, где мы нашли табличку со скарабеями, осматриваем её повторно и найденная плитка со скарабеем оказывается автоматически на месте. Теперь нужно решить головоломку, цель которой: расставить четыре плитки с разноцветными скарабеями на указанные позиции соответствующих цветов. Проблемой является то, что перемещать плитки можно во всех четырёх направлениях до упора, пока она не столкнётся либо с другой плиткой, либо с "бортиком". Итак, мы имеем четыре плитки со скарабеями следующих цветов: зелёный, чёрный, белый и красный.

В правом верхнем углу экрана есть кнопка сброса головоломки, которая возвращает плитки на исходные позиции. Это можно сделать и путём обычно отхода назад от стены. Предлагаю такой алгоритм: красный скарабей до упора вправо, чёрный скарабей до упора влево (столкнётся с зелёным), белый скарабей до упора вправо (граница таблички; у той же границы чуть ниже красный скарабей), чёрный скарабей до упора вверх (белый бортик в середине таблицы), чёрный скарабей до упора вправо (белый бортик в середине таблицы, за которым находится позиция для белого скарабея), чёрный скарабей до упора вниз к границе плиты (чёрный скарабей окажется на соседней с левой стороны плитке от позиции красного скарабея), наконец, красный скарабей до упора влево.

После последнего шага красный скарабей столкнётся с чёрным скарабеем и окажется на своей позиции. Остаётся разместить трёх других скарабеев. Продолжаем: чёрный скарабей до упора влево и до упора вверх - в левый верхний угол таблички, зелёный скарабей до упора влево и до упора вверх (расположится под чёрным скарабеем), зелёный и чёрный скарабеи до упора вправо к границе таблички, белый скарабей до упора вверх, тем самым он сталкивается с двумя стоящими по вертикали скарабеями чёрного и зелёного цветов, белый скарабей до упора влево на свою позицию.

Два скарабея на своих местах! Продолжаем: перемещаем чёрного скарабея в левый верхний угол (если делали по моему алгоритму, то просто перемещаем один раз влево), зелёный скарабей до упора вниз, затем - до упора влево, чтобы он столкнулся с красным скарабеем, который стоит на своей позиции, зелёный скарабей до упора вверх (к белом бортику, ограничивающему позицию белого скарабея, на которой белый скарабей уже находится), зелёный скарабей до упора влево (на свою позицию). Итак, теперь три скарабея на своих позициях. Осталось немного: чёрный скарабей вниз (сталкивается с зелёным скарабеем, расположившимся на своей позиции), затем чёрный скарабей до упора вправо на свою позицию.

Осматриваем другую головоломку, которая расположена за поднявшейся стеной. Нэнси сообщает, что для решения этой загадки нужно найти какие-то подсказки.

патчи для глаз корейские с улиткой

Эта загадка о четырёх сыновьях Гора. Сначала нам нужно найти какие-то таблички, которые и обозначают этих сыновей. Идём в палатку с реликвиями, помещаем фонарь в зарядное устройство на левой части стола с левой стороны, но фонарь вдруг взрывается. Осматриваем зарядное устройство и видим, что кто-то перекрутил провода. Идём в гробницу, которая находится в левой стороне от входа (если стоять к нему лицом), заходим внутрь и оборачиваемся назад. Справа будет старая лампа - осматриваем её. Выливаем туда масло из бутылки, найденной у цистерны с водой, поджигаем лампу, применив зажигалку, добытую в сундуке профессора Бойла.

microsoft 2007 office keygen

Повторно щёлкаем по лампе и приступаем к решению головоломки. Нам нужно сделать так, чтобы свет из источника слева попал на белый объект справа - в комнату. При этом нужно использовать несколько зеркал.

Нэнси Дрю Усыпальница пропавшей Королевы скачать торрент

Итак, изначально показаны 5 зеркал. Если повернуть одно из них, то другие зеркала пропадут. Нумерацию будем производить от источника и к концу луча света. Поехали: поворачиваем четвертое зеркало, поворачиваем пятое зеркало, которое теперь будет с правой стороны от четвёртого. Ниже пятого зеркала находится теперь шестое зеркало. Но мы поворачиваем седьмое зеркало, на которое падает луч света от шестого зеркала. Теперь луч от седьмого зеркала уходит вниз на восьмое зеркало. Поворачиваем восьмое зеркало и луч пойдёт вправо на девятое зеркало, оттуда вверх на шестое зеркало и вправо за пределы поля.

Поворачиваем теперь девятое зеркало. Луч уходит вниз на десятое зеркало, откуда - на одиннадцатое. Поворачиваем десятое зеркало и головоломка решена.

Прохождение Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы

Решив загадку, осветим комнату. Сначала поворачиваемся лицом к гробнице идём наискось вперёд-право. Осматриваем странное круглое отверстие. Подходим к гробнице и пытаемся сдвинуть крышку. После монолога Нэнси слышим какой-то грохот. Оборачиваемся назад, подходим к стене слева, где есть круглое отверстие, и забираем копья, лежащие под этим отверстием. Теперь осматриваем каменную тумбу, левее входа. В тумбе находим четыре статуэтки. Из каждой из них достаём по монете с изображением. Это и есть четыре сына Гора. Теперь осматриваем надписи правее и выше входа, над лампой.

Применяем на них словарь дважды и решаем знакомую нам головоломку. Идём к Абдулле, видим, что позади него обрушились строительные леса. Беседуем с ним по поводу звука, спросив, что произошло.

Далее забираем деревянную доску из тех, что обвалились. Возвращаемся в комнату с гробницей, осматриваем её и применяем на отверстие по очереди копьё и доску. Теперь щёлкаем по ним и открываем саркофаг. Щёлкаем по табличке на груди саркофага и начинаем решение головоломки. Теперь осматриваем табличку в области паха, видим перед собой огромную таблицу с несколькими квадратиками с изображениями богов и прочих созданий. Всего таких табличек шесть.

Также есть шесть выделенных позиций, куда нужно поместить определённые изображения. Идём к плите, расположенной в туннеле, напротив таблички со скарабеями, и, согласно переведённому тексту в этой комнате (это был первый текст), расставляем монеты с сыновьями Гора так: вверху - бабуин, справа - собака, слева - птица, внизу - человек. Понять, какая строка относится, к какому сыну Гора можно из книги о реликвиях, которую мы нашли во второй палатке. Вращаем любую монету и слышим грохот.

Сообщений с 1 по 25 из 32

Возвращаемся в главный зал, где присутствует Абдулла. Нэнси заметит, что колонны несколько изменились. Четыре монеты изменяют величину этих колонн. Каждая монета отвечает за определённые колонны. Бабуин - вторая, третья и четвёртая колонны. Шакал - первая и четвёртая колонны. Человек - четвёртая колонна. Птица - первая, вторая и третья колонны.

кряк для автокад 2012

Между монетами есть изображение четырёх колонн, стоящих в ряд, величина которых растёт как лесенка. Нужно сделать то же самое с колоннами в главном помещении. Для этого поворачиваем бабуина трижды, а человек один раз. Стоит учитывать, что головоломка должна быть сброшена. Для этого в правом верхнем углу есть соответствующая кнопка на стене. Если колонны стоят правильно, то Нэнси даст нам об этом знать.

vegas 13 pro crack

Возвращаемся в главное помещение, забираемся по лестнице на леса правее Абдуллы, оборачиваемся назад и щёлкаем по колоннам. Нэнси перебирается к проходу наверху. Применяем словарь на надпись над входом, идём вперёд и с земли подбираем страничку. Идём дальше и на стене видим изображение шести Богов и Богинь.

Нэнси Дрю Усыпальница пропавшей Королевы скачать торрент

Это и есть решение головоломки в области паха мумии, лежащей в саркофаге. Слышим ругань Абдуллы, который злится на Лили.

айтюнс не определяет серийный номер айфона

Идём в сторону гробницы, по пути беседуем с Джамилой и рассказываем о том, что нам удалось его открыть. Девушка не выдержит и уйдёт посмотреть на это своими глазами. Сумочка, к счастью, останется на месте. Если вдруг после этого куда-то уйдём, то Джамила вернётся назад.